如果准备安装系统,可以将Tornado2.2的文件夹复制到非系统盘做一个备份,等安装完系统后,只需要安装CD1即可,然后将之前备份的文件在覆盖把本次的安装,省去了大量配置和修改源码的工作。
主要是使用了CD1写注册表的那部分!
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整理硬盘时,翻出了一些以前的资料。
现在回过头来看看当时的记录,一番感慨。
学习windml之前没有接触过任何嵌入式GUI。在2008年初时,开始摸索windml,然后,就是整整一年的时间在理解windml,并编写基于windml的 应用程序。其中的煎熬,就不在说了吧!
而且,在这期间,对UCGUI也是稍作了解,学习到很多,而且有一部分应用到windml上了。
下面内容是当时的不完整的,且不怎么成熟的笔记记录。
原汁原味吧,我就不在修改了。
其实,是我偷懒!
Much 2010-06-18
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一直在外面,一时找不到了!
无意之中在某个硬盘中找到这个源代码了!
上传至此!
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在重新编译windml时,最好先执行clean,然后,再进行build.
否则,生成的.o文件和libwndml.a文件会越来越大。
当然,在重新build之前不clean,也可以,不影响使用。
也可以在调试过程中,不用clean,以节省时间。
等把windml调试结束后,准备正式用于vxworks时,再clean->build,避免使生成的库文件和vxworks文件不至于太大!
今天才发现这个,之前几乎没有执行过clean,导致库文件达到5M多,而clean、build后,库文件只有1M多!
这个差距还是蛮大的!
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在vxworks5.5中的windml3.0版本中,
已近存在一个属于windml的链表UGL_LIST,
对于这个链表,已经做的比较完整了。
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前些时候,使用已经有的算法。
在vxworks下,使用windml3.0的相关函数,写了个贪吃蛇游戏,
发上来,大家玩玩,藉此,抛砖引玉!
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保证CONFIG_COMMANDS包括CFG_CMD_ELF。
就是在板子的configs(board_name).h, 加入#define CONFIG_CMD_ELF
重新编译,现在有bootvx命令了。
准备vxworks映像,我喜欢bin格式,xxx-objcopy -O binary vxworks vxworks.bin
vxworks必须装载到config.h里设定的地址,比如0x100000,如果通过网络下载:tftp 100000 vxworks.bin
setenv loadaddr 100000
设置启动参数,比如MPC8xx,setenv bootargs cpm(0, 0)
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1、引言。
windml中的wwm严格的说,并不算是一个GUI,但对于vxworks来说,却是其自己的“GUI"。
而对于第三方的GUI,在通过对相关的GUI移植之后,vxworks还是可以支持的,比如:uc/gui、x-window、openGui、qt等,还有国产的minigui!
vxworks支持度比较高的GUI有两个:zinc和tilcon。
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