1、引言。
windml中的wwm严格的说,并不算是一个GUI,但对于vxworks来说,却是其自己的“GUI"。
而对于第三方的GUI,在通过对相关的GUI移植之后,vxworks还是可以支持的,比如:uc/gui、x-window、openGui、qt等,还有国产的minigui!
vxworks支持度比较高的GUI有两个:zinc和tilcon。
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问题的提出:
-----[求助]关于对话框对话框处理程序中,ok按钮按下后想出现一个消息框,该怎么做?直接加在程序中好像不行,请版主帮帮忙.
[独立窗体]------指该窗体的父窗体不是用户创建窗体,在UCGUI中其父窗体为句柄为1.
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上周 2D图形库半透明效果已经实现了. 现在考虑一下窗体半透明效果.
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uC/GUI系统中的窗体可以实全透明效果,但是无法实现半透明效果。 经过一天的实验,经于实现了窗体的半透明效果,与大家分享。
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可以下载一份UC/GUI的3.24源码!
可以和windml下的wwm一起来理解窗口管理,并学习ucgui里的空间,写wwm中的控件。
毕竟在windml3.0下,基本上没有窗口的空间可供使用!
通过学习ucgui,可以做WWM下的控件。
大致看了一下,其实基本的道理还是一样的。没有什么太大的区别!
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这两天,在wwm下做类似windows的文件夹列表时,卡在滚动条处了!
今天忙活了一天,也没有搞定!
明天接着!
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过去的一个月的时间,都在理解并尝试修改windml下的wwm,可总不见成效,自己的程序不知道应该怎么样才能很好的融入到WWM中。
昨天开始仔仔细细的理解WWM下的代码,并学习其中的一些方法。
今天有一个的收获,就是在看代码的时候,顺便解决了任务栏和窗口的标题的中文字符的显示。
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