今天晚上看了看几个GUI下的图形上下文(GC,graphics context),的使用方法,发现在应用上没有太大的区别,区别只是在于在不同的GUI中其内容不同而已。在网上搜索了一下,发现还有的GUI中将图形上下文定义为类,如Symbian系统中。而在手头上有的有的这几个gui中,都是定义为结构体了,在不同的GUI中对图形上下文又有不同的定义和使用方法。比如:在windml和microwindows中,是作为函数的参数进行传递的,而在UCGUI中,却是作为全局变量使用的。
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