FLTK(Fast Light Tool Kit 发音为fulltick) 是一种使用C++开发的GUI工具包,它可以应用于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000和MacOS操作系统平台,相 对于其它的许多图形接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),它具有体积很小、速度比较快,且有着更好的移植性。本文就FLTK编程的一些基本方法进 行介绍。
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Introduction
This file is far from being a readily mergeable patch -- see some of the ugly technical details below -- but it should get someone started who is desperate to run Tcl on VxWorks.These instructions will result in a Tcl DKM (downloadable kernel module) that can be run and interacted with on the console. Running as a VxWorks RTP (real-time process) mode is not supported, although that should be a comparatively small step.
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在romInit.s中显示简单Shell的代码
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实现动态加载VXWORKS .O/.OUT模块
整个过程为:
创建文件系统--》下载文件--》加载模块--》查找符号地址并执行.
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今天晚上看了看几个GUI下的图形上下文(GC,graphics context),的使用方法,发现在应用上没有太大的区别,区别只是在于在不同的GUI中其内容不同而已。在网上搜索了一下,发现还有的GUI中将图形上下文定义为类,如Symbian系统中。而在手头上有的有的这几个gui中,都是定义为结构体了,在不同的GUI中对图形上下文又有不同的定义和使用方法。比如:在windml和microwindows中,是作为函数的参数进行传递的,而在UCGUI中,却是作为全局变量使用的。
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一直在外面,一时找不到了!
无意之中在某个硬盘中找到这个源代码了!
上传至此!
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在重新编译windml时,最好先执行clean,然后,再进行build.
否则,生成的.o文件和libwndml.a文件会越来越大。
当然,在重新build之前不clean,也可以,不影响使用。
也可以在调试过程中,不用clean,以节省时间。
等把windml调试结束后,准备正式用于vxworks时,再clean->build,避免使生成的库文件和vxworks文件不至于太大!
今天才发现这个,之前几乎没有执行过clean,导致库文件达到5M多,而clean、build后,库文件只有1M多!
这个差距还是蛮大的!
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Windows 7包含6个版本,分别为Windows 7 Starter(初级版)、Windows 7 Home Basic(家庭普通版)、Windows 7 Home Premium(家庭高级版)、Windows 7 Professional(专业版)、 Windows 7 Enterprise(企业版)以及Windows7 Ultimate(旗舰版)。
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